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※編集する際、個人的な感情で必要以上にパイロットやユニットのプラス・マイナス面ばかりを強調する等の偏った編集は控え、中立の視点から見るよう注意を御願いします。 ※闘争心や連続行動といった技能は、どのユニットでも有効で取り分け強化された機体なら有効なのは当たり前の事なので、このページのパイロット共通の項でまとめてあります。MAP兵器持ちなどの特別有効度の高いユニットだけに提案の記述を御願いします。 ※引継ぎの無い一周目・全滅プレイ無しを想定した内容になっています。大量のPPや資金が必要になる運用は、その旨を必ず併記の上、ユニットの個別ページに記述してください。 全体考察 パイロット共通 ユニット共通 改造・育成方針 乗り換え可能型ユニット運用 パイロット固定型ユニット運用 全体考察 パイロット共通 PPに余裕がでるまではスキル取得や適応上昇を優先する。ステータスはPP効率があまり良くないので弄る必要性は高くない。 だが再攻撃やカウンター、てかげん ブロッキングなど多数に影響する技量だけは注意が必要。 特に再攻撃を習得させるならば優先的に育成する必要がある。 連続行動と闘争心は、大抵どのユニットでも有効。特に連続行動は余裕があれば全機習得でも良いくらいの便利さ。 パイロットの撃墜数が70機になると、エースになる。ステータス欄の「A」マークが点灯する。 エースになると共通ボーナスとしてMAP出撃時の初期気力+5と獲得資金1.2倍を獲得。同時にパイロット毎に設定された個別のABも付く。 個性的な内容のABが多いが、こだわりがなければ自軍全体にプラスの効果があるユニットに優先して取得させたい。 候補 竹尾ワッ太(社長の追加PP2倍)、柿小路梅麻呂(毎シナリオごと強化パーツ入手)、破嵐万丈(毎シナリオごと資金入手) ユニット共通 ルートによってはずっといる機体、ずっといない機体が出る。 資金が少ない間はお気に入りの機体を決め、ルート上で同行することが多い機体を優先的に改造すると良い。 また強制出撃のあるユニットは育てていないと詰む恐れがあるので、使わない場合でも機体の改造はしておこう。 重要度の高いユニット 主人公機、ガンダムエクシア、ゴッドマーズ、VF-25(アルト機) 選択したルートによっては重要度が高いユニット マジンガーZ、ダイ・ガード、スコープドッグ その他、育成・強化に悩んだら1周目は隠し要素に関わるユニットを選んで使っていけば間違いはない。 戦艦は狙われやすく、雑魚の集中攻撃を受けると1ターンで沈むこともあるので、装甲とHPを少し改造しておくと安定感が増す。 カスタムボーナスは機体ごとの差が激しい。かかる資金も莫大なので、必要だと思う機体以外は必要な能力だけ上げるといい。 中にはユニットの運用方法にまで影響するような大きなボーナスもある。以下は一例。 パイロットの気力低下なしに補給できるようになる機体 シャトル、無頼(玉城機) MAP兵器が付く機体 百式、ビッグオー 改造・育成方針 メイン武器の使用回数を増やす改造・育成はリアル・スーパー問わず有用なので行うべき。 EN制武器がメインの場合はEセーブ習得とENを5段階程度まで改造しておき、後は資金や使い勝手と相談して最後までいくか決めると良い。 弾数制武器がメインの場合はBセーブを取得する。CBがBセーブと似た効果のユニットは、資金と相談してフル改造を視野に入れてもいい。 よく反撃する機体はそれでも足りなくなる可能性がある。プロペラントタンクやカートリッジを装備させると良い。 リアル系なら運動性を優先。序盤は改造段階が低くても集中やパーツで補えば、避けられる様になる。 後半は敵の命中率が上がってくるため、資金の余裕を見て装甲やHPにも改造を施していく。 それでも心許ないと思うなら、防御系スキルを習得して生存率を底上げする。 スーパー系なら、HPと装甲を平行して改造していく。 本作では底力の補正が馬鹿にならないので、発動条件を緩和する上でHPの改造はしておきたい。 鉄壁やガードなどダメージ軽減能力が優秀なユニットは、HPより装甲を優先した改造の方が効率的。 照準も5段階ぐらい改造しておけば雑魚敵相手に集中・必中を使用せずにすむので便利。 乗り換え可能型ユニット運用 富野ガンダム系作品(Ζガンダム/逆襲のシャア/∀ガンダム) ユニット運用 パイロット育成 新機動戦記ガンダムW ユニット運用 パイロット育成 機動新世紀ガンダムX ユニット運用 パイロット育成 創聖のアクエリオン ユニット運用 パイロット育成 ※これら4作品の登場機体は、同作品内ならパイロットの乗り換えが可能。内容増大による混乱を避けるため、パイロットとユニットで記述を分けています。 パイロット固定型ユニット運用 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス 六神合体ゴッドマーズ 戦闘メカ ザブングル 装甲騎兵ボトムズ 超時空世紀オーガス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 1st season 超獣機神ダンクーガ 獣装機攻ダンクーガノヴァ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード THE ビッグオー OVERMAN キングゲイナー 超重神グラヴィオンツヴァイ コードギアス 反逆のルルーシュ 天元突破グレンラガン マクロスF 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい バンプレストオリジナル
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【TOP】【←prev】【MEGA CD】【-------】 WONDER DOG タイトル WONDER DOG ワンダードッグ 機種 メガCD 型番 T-60074 ジャンル アクション 発売元 ビクター音楽産業 発売日 1992-9-25 価格 7200円(税別) 駿河屋で購入 メガCD
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amazonで探す @楽天で #ドッグ・スター を探す! 映画 2002.04.27 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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バウンドドッグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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1989年10月発売開始。 監督 江幡宏之 原作 猿渡哲也 脚本 会川昇 キャラクターデザイン 工藤柾輝 美術監督 地蔵本拓嗣 撮影監督 森口洋輔 編集 谷口肇 音響監督 松浦典良 音楽 黒石ひとみ アニメーション制作 アニメイトフィルム、J.C.STAFF ■関連タイトル VHS ドッグソルジャー SHADOWS OF THE PAST 原作コミック ドッグソルジャー 1
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ブラックドッグ BLACK DOG すべての生物に流れている生体電流。それを意志の力によって増幅、撃ち出せるのがこのシンドロームの特徴である。これにつ いては、ブラックドッグ発症者特有の “発電細胞” と呼ばれる細胞群が電流を発生、調節していることが確認されている。 また、電流を調節することによって、機械を操ることができる。つまり、神経と機械を接続して手も触れずに手を動かせ、身体の一 部分に機械を埋め込んで、意志だけで動かすことが可能である。ブラックドッグ用の装備機器は既にさまざまなものが開発されて おり、最も研究が進んでいるシンドロームとも言える。 このシンドロームは、イギリスの伝説にある、雷と共に現れる犬、黒妖犬にちなんで名づけられた。 能力値 肉体:2 感覚:1 精神:1 社会:0 ◇ イージーエフェクト 《-》 最大レベル:- タイミング:- 技能:- 難易度:- 対象:- 射程:- 侵蝕値:- 制限:- - ◇ エフェクト 《イオノクラフト》 最大レベル:5 タイミング:マイナー 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:1 制限:- イオノクラフト効果により、飛行状態で移動するエフェクト。 - 飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を +[LV×2] m する。 《アームズリンク》 最大レベル:3 タイミング:メジャー 技能:〈白兵〉〈射撃〉 難易度:対決 対象:- 射程:武器 侵蝕値:2 制限:- 装備した武器と、自分の神経を直接結線することで、その武器をより効果的に扱うエフェクト。どんな武器でもあなたにとっては 体の一部と同じだ。 - このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを +LV 個する。 《雷の加護》 最大レベル:3 タイミング:マイナー 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:2 制限:- 時間をかけて体内の電流を増幅するエフェクト。 - そのメインプロセスの間、あなたが行うブラックドッグのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを +LV 個する。 《雷の槍》 最大レベル:5 タイミング:メジャー 技能:〈RC〉 難易度:対決 対象:- 射程:視界 侵蝕値:2 制限:- 増幅した電流を対象に向かって撃ちだし、攻撃するエフェクト。 - 「攻撃力:+[LV×2+4]」の射撃攻撃を行う。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを -1 個する。 この攻撃ではあなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。 《ウェポンマウント》 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:- 難易度:- 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:- 制限:- 武器を内蔵するエフェクト。 - 常備化ポイントが [LV×5] 以下の武器をひとつ選択すること。あなたはそのアイテムを入手、常備化できる。 選択したアイテムはイニシアチブプロセスで装備、所持の切り替えができる。このエフェクトは侵蝕率によりレベルアップの効果を受けない。 このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値が +2 される。 《球電の盾》 最大レベル:5 タイミング:オート 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:2 制限:- 対象を球電で包み込み、攻撃から守るエフェクト。 - あなたがガードを行う際に宣言する。このガードの間、あなたのガード値を +[LV×2] する。 《電磁誘導》 最大レベル:3 タイミング:マイナー 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:2 制限:- 電流の道を形成し、攻撃に正確性を高めるエフェクト。 - そのメインプロセスの間、あなたが行うブラックドッグのエフェクトを組み合わせた攻撃に対するリアクションのダイスを -LV 個する。 《マグネットフォース》 最大レベル:1 タイミング:オート 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:2 制限:- 磁力の反発などを利用して、対象をかばうエフェクト。 - ダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行う。このカバーリングによって、あなたは行動済みにならず、 あなたが行動済みでも使用できる。このエフェクトは1メインプロセスに1回まで使用できる。 《雷光撃》 最大レベル:3 タイミング:セットアップ 技能:- 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:2 制限:- 武器を雷で包み込み、威力を高めるエフェクト。 - このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を +[LV×2] する。 《雷神の槌》 最大レベル:5 タイミング:メジャー 技能:〈RC〉 難易度:対決 対象:範囲(選択) 射程:視界 侵蝕値:3 制限:- 巨大な雷を生み出し、攻撃するエフェクト。 - 「攻撃力:+6」の射撃攻撃を行う。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。 このエフェクトは1シナリオに LV回まで使用できる。 《ライトカスタム》 最大レベル:1 タイミング:常時 技能:- 難易度:- 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:- 制限:- あなたの身体を機械化し、運動能力に特化させたカスタマイズを施すエフェクト。 - 【肉体】 【感覚】 を使用した判定のダイスを +1 個する。このエフェクトは侵蝕率によるレベルアップの効果を受けない。 このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値が +2 される。 《MAXボルテージ》 最大レベル:3 タイミング:メジャー 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:- 射程:- 侵蝕値:4 制限:80% 体内の電流を増幅し、攻撃を強めるエフェクト。 - このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を +10 する。ただし、このエフェクトを組み合わせた攻撃の判定のダイスを -1 個する。 このエフェクトは1シナリオに LV回まで使用できる。 《フルインストール》 最大レベル:3 タイミング:イニシアチブ 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:5 制限:100% 生体電流の電荷量を上昇させ、神経速度を極限まで速めるエフェクト。 - そのラウンドの間、あなたが行うあらゆる判定のダイスを +[LV×3] 個する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 このエフェクトは他のエフェクトと組み合わせて使用できない。 《電磁反応装甲》 最大レベル:5 タイミング:オート 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:10 制限:120% 瞬間的に電磁バリアを形成し、攻撃を軽減するエフェクト。 - HPダメージが適用される直前に使用する。適用される(予定の)HPダメージを -20 する。1回のHPダメージに複数回使用した場合、 効果は累積する。このエフェクトは1シナリオに LV回まで使用できる。 《雷鳴の申し子》 最大レベル:3 タイミング:メジャー 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:- 射程:- 侵蝕値:5 制限:ピュアブリード 肉体の限界を越えて、発電細胞に電撃を生じさせるエフェクト。 - このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力に +あなたの [最大HP-現在のHP] する。ただし、このエフェクトを使用したメインプロセス の終了時にあなたのHPは0となる。このエフェクトは1シナリオに LV回まで使用できる。
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セシル:スコール キャラクター間の相性 セシル? ?スコール セシル側が提示している根拠 スコとブレイブ合戦はノーサンキュー。 動画 対戦動画 対戦動画 対戦動画 対戦動画 スコール側が提示している根拠 ******************** 対戦動画 対戦動画 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《ドッグキング》 装備魔法 「犬」または「ドッグ」と名のついたモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は自分フィールド上の獣族モンスターの数×500ポイントアップする。 あまりにもOCG化を想定していないテキストであるため、獣族の汎用カードになるだろう。
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ブラックドッグ 雷撃の王、鋼の使徒 PL キャラクター クロス トライ 淡雪 赤松 赤緋 エグザイル イヅナ 錦赫 紅葉 ブラム=ストーカー かず 三毛島 虎太郎 キュマイラ こゃ 蒲原 朗陽 バロール chita 伊角 仁 エンジェルハィロゥ ネンド 長谷野 兎織 モルフェウス ネンド タマ オルクス ネンド 椿 椋 ネンド 二宮 透里 キュマイラ サラマンダー ひさぎ 富水流 滉平 モルフェウス ひづる 鳴神 ミカ キュマイラ ヤマダ ハレお オルクス リコリス 三雲 來夜 ソラリス リコリス 八百國 天 モルフェウス
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ブルースドッグ NO323 イヌ型 type-DOG 射撃 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 3 30 30 26 2468 通常射撃攻撃: イワノイの愛機。アニメでは頑張った。 平均的な能力。機動力は低め。 足引っ張らないよう奥に引っ込んでるのもよし、 ちょこちょこ動いて同じ的に集中砲火するもよし。