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ブラックドッグ BLACK DOG すべての生物に流れている生体電流。それを意志の力によって増幅、撃ち出せるのがこのシンドロームの特徴である。これにつ いては、ブラックドッグ発症者特有の “発電細胞” と呼ばれる細胞群が電流を発生、調節していることが確認されている。 また、電流を調節することによって、機械を操ることができる。つまり、神経と機械を接続して手も触れずに手を動かせ、身体の一 部分に機械を埋め込んで、意志だけで動かすことが可能である。ブラックドッグ用の装備機器は既にさまざまなものが開発されて おり、最も研究が進んでいるシンドロームとも言える。 このシンドロームは、イギリスの伝説にある、雷と共に現れる犬、黒妖犬にちなんで名づけられた。 能力値 肉体:2 感覚:1 精神:1 社会:0 ◇ イージーエフェクト 《-》 最大レベル:- タイミング:- 技能:- 難易度:- 対象:- 射程:- 侵蝕値:- 制限:- - ◇ エフェクト 《イオノクラフト》 最大レベル:5 タイミング:マイナー 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:1 制限:- イオノクラフト効果により、飛行状態で移動するエフェクト。 - 飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を +[LV×2] m する。 《アームズリンク》 最大レベル:3 タイミング:メジャー 技能:〈白兵〉〈射撃〉 難易度:対決 対象:- 射程:武器 侵蝕値:2 制限:- 装備した武器と、自分の神経を直接結線することで、その武器をより効果的に扱うエフェクト。どんな武器でもあなたにとっては 体の一部と同じだ。 - このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを +LV 個する。 《雷の加護》 最大レベル:3 タイミング:マイナー 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:2 制限:- 時間をかけて体内の電流を増幅するエフェクト。 - そのメインプロセスの間、あなたが行うブラックドッグのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを +LV 個する。 《雷の槍》 最大レベル:5 タイミング:メジャー 技能:〈RC〉 難易度:対決 対象:- 射程:視界 侵蝕値:2 制限:- 増幅した電流を対象に向かって撃ちだし、攻撃するエフェクト。 - 「攻撃力:+[LV×2+4]」の射撃攻撃を行う。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを -1 個する。 この攻撃ではあなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。 《ウェポンマウント》 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:- 難易度:- 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:- 制限:- 武器を内蔵するエフェクト。 - 常備化ポイントが [LV×5] 以下の武器をひとつ選択すること。あなたはそのアイテムを入手、常備化できる。 選択したアイテムはイニシアチブプロセスで装備、所持の切り替えができる。このエフェクトは侵蝕率によりレベルアップの効果を受けない。 このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値が +2 される。 《球電の盾》 最大レベル:5 タイミング:オート 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:2 制限:- 対象を球電で包み込み、攻撃から守るエフェクト。 - あなたがガードを行う際に宣言する。このガードの間、あなたのガード値を +[LV×2] する。 《電磁誘導》 最大レベル:3 タイミング:マイナー 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:2 制限:- 電流の道を形成し、攻撃に正確性を高めるエフェクト。 - そのメインプロセスの間、あなたが行うブラックドッグのエフェクトを組み合わせた攻撃に対するリアクションのダイスを -LV 個する。 《マグネットフォース》 最大レベル:1 タイミング:オート 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:2 制限:- 磁力の反発などを利用して、対象をかばうエフェクト。 - ダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行う。このカバーリングによって、あなたは行動済みにならず、 あなたが行動済みでも使用できる。このエフェクトは1メインプロセスに1回まで使用できる。 《雷光撃》 最大レベル:3 タイミング:セットアップ 技能:- 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:2 制限:- 武器を雷で包み込み、威力を高めるエフェクト。 - このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を +[LV×2] する。 《雷神の槌》 最大レベル:5 タイミング:メジャー 技能:〈RC〉 難易度:対決 対象:範囲(選択) 射程:視界 侵蝕値:3 制限:- 巨大な雷を生み出し、攻撃するエフェクト。 - 「攻撃力:+6」の射撃攻撃を行う。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。 このエフェクトは1シナリオに LV回まで使用できる。 《ライトカスタム》 最大レベル:1 タイミング:常時 技能:- 難易度:- 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:- 制限:- あなたの身体を機械化し、運動能力に特化させたカスタマイズを施すエフェクト。 - 【肉体】 【感覚】 を使用した判定のダイスを +1 個する。このエフェクトは侵蝕率によるレベルアップの効果を受けない。 このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値が +2 される。 《MAXボルテージ》 最大レベル:3 タイミング:メジャー 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:- 射程:- 侵蝕値:4 制限:80% 体内の電流を増幅し、攻撃を強めるエフェクト。 - このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を +10 する。ただし、このエフェクトを組み合わせた攻撃の判定のダイスを -1 個する。 このエフェクトは1シナリオに LV回まで使用できる。 《フルインストール》 最大レベル:3 タイミング:イニシアチブ 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:5 制限:100% 生体電流の電荷量を上昇させ、神経速度を極限まで速めるエフェクト。 - そのラウンドの間、あなたが行うあらゆる判定のダイスを +[LV×3] 個する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 このエフェクトは他のエフェクトと組み合わせて使用できない。 《電磁反応装甲》 最大レベル:5 タイミング:オート 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:10 制限:120% 瞬間的に電磁バリアを形成し、攻撃を軽減するエフェクト。 - HPダメージが適用される直前に使用する。適用される(予定の)HPダメージを -20 する。1回のHPダメージに複数回使用した場合、 効果は累積する。このエフェクトは1シナリオに LV回まで使用できる。 《雷鳴の申し子》 最大レベル:3 タイミング:メジャー 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:- 射程:- 侵蝕値:5 制限:ピュアブリード 肉体の限界を越えて、発電細胞に電撃を生じさせるエフェクト。 - このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力に +あなたの [最大HP-現在のHP] する。ただし、このエフェクトを使用したメインプロセス の終了時にあなたのHPは0となる。このエフェクトは1シナリオに LV回まで使用できる。
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体力 50 精神 攻撃 魔法 防御 速度 移動 耐性(%) 斬撃 衝撃 貫通 炎熱 冷気 光 闇 戦利品 毛皮 出現パーティ 野良犬 愛犬家 二骨を追う者 窮鼠 備考 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー モンスター 獣 ワイルドドッグ (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
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ソーセージドッグ ハムとソーセージの老舗、プロム肉店?から提供される美味しいソーセージを、こんがり焼き上がったパンに挟んだホットドッグ。
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公式評価 打撃力★★★☆☆ 機動力★★★☆☆ 投手力★★★☆☆ 守備力★★★☆☆ チーム考察 外野守備は固くそう簡単にヒットは出ない。その反面内野守備は不安を抱いている。投手はスタミナが軒並み低いものの駒は揃っている。打撃、走力では安定感を誇る。誰もがスタメン起用の可能性がある選手層の厚いチームである。 〇スターティングメンバー 名前 守 長 ヒ 巧 足 一 二 三 遊 外 捕 投 キ 肩 特能 椎名 三 7 7 7 7 7 7 7 7 7 1 1 7 7 引っ張り 片倉 遊 7 8 8 8 7 7 7 7 7 7 1 8 8 流し打ち チャンス強い 久我 中 7 9 5 8 5 1 5 1 7 1 1 7 8 流し打ち イソンビン 一 10 3 2 3 5 1 1 1 5 1 1 6 6 三振 有働 右 8 6 5 7 1 1 1 1 7 1 1 8 8 流し打ち 堀田 左 8 5 5 5 5 1 1 1 7 1 1 8 7 引っ張り 逆転弾 三振 皆川 二 6 7 8 7 1 7 1 6 6 1 1 9 8 来生 捕 4 8 5 5 7 1 1 1 5 7 1 6 7 比嘉 投 3 4 5 4 1 1 1 1 1 1 6 6 7 〇控えメンバー 名前 長 ヒ 巧 足 一 二 三 遊 外 捕 投 キ 肩 特能 佐田 5 7 6 10 6 7 6 6 6 1 1 7 6 内野安打 リードオフマン チャンス弱い 綱島 6 7 8 7 7 1 7 1 10 1 1 10 8 粘り強い ヘンドリクス 9 6 3 3 2 1 1 1 2 1 1 3 4 池田 7 7 5 8 7 6 7 6 6 1 1 7 7 内野安打 マイケル 8 8 6 8 5 1 1 1 3 1 1 5 1 流し打ち 香田 7 6 7 6 7 8 1 8 7 1 1 10 8 流し打ち 小林 8 3 3 5 1 1 1 1 1 7 1 7 6 引っ張り 山名 7 6 6 5 1 1 1 1 1 9 1 9 9 野々垣 3 3 4 4 1 1 1 1 1 1 7 5 7 深見 3 3 3 3 1 1 1 1 1 1 8 5 7 日村 2 3 3 3 1 1 1 1 1 1 6 5 7 六反田 2 3 3 3 1 1 1 1 1 1 9 5 7 〇投手能力 名前 投法 速 コ ス スラ カー フォ スク シュ 投 キ 肩 新球種 比嘉 オーバー 9 6 6 8 7 6 1 4 6 6 7 野々垣 オーバー 8 10 6 6 6 7 6 6 7 5 7 チェンジアップ 高速シンカー 深見 スリークォーター 7 6 6 6 8 8 8 6 8 5 7 高速シンカー 日村 サイド 6 7 4 7 9 2 8 1 6 5 7 高速シンカー 六反田 オーバー 10 7 1 5 1 10 1 7 9 5 7 変更履歴 + ... 2024/5/21変更点 堀田 引っ張り 三振 → 引っ張り 逆転弾 三振 実評価 平均的な能力を有する選手が多く、攻守走いずれも無難にこなせるバランスのいいチーム。 シュアな打撃が売りで投手以外どこでも守れるスーパーユーティリティー・片倉、ダ=リーグ打率ランキング上位の常連・久我、高水準の打撃と走塁を誇る助っ人・マイケルといった面々が、このチームの打線を引っ張る。下位打線も、自動アウトといわざるをえないような選手はいないので、どこからでも得点を望めるのが強みである。また、代打・代走要員には、かつてメジャーでシーズン50本塁打も記録した強打者・ヘンドリクス、ここぞの一振りで試合を決めるベテラン・堀田、盗塁王を獲得した実績もある韋駄天・佐田らが控えており、選手層の厚みを物語る。 投手陣に目を向けてみると、いずれの選手もスタミナはやや物足りないものの必要最低限以上の能力は有しており、継投がハマれば試合展開をかなり有利に進めることができる。特に、針の穴を通す制球力を有する先発型投手・野々垣、豪速球と鋭いフォークで相手打者を翻弄する守護神・六反田の2人をいかに使いこなせるかがポイントとなるだろう。 以上の紹介からも分かる通り、主力となる選手はいずれも平均以上の能力を持っている。しかし、逆に言えば、チート級とまでいえる傑出した力量の選手はおらず、一芸に秀でた選手も、佐田以外には外野守備の天才・綱島くらいしかいないため、他球団と比べると地味な印象がすることは否めない。また、大型扇風機・イソンビンや、どうにも活路が見いだせない小林など、ネタ要員気味の選手もいないわけではない。それでも、大きな欠点が存在しないことに変わりはなく、安定した勝率を残しやすいチームといえる。 起用法考察 捕手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 捕 キ 肩 特能 考察 片倉 7 8 8 8 7 8 8 流 チ 打撃重視時スタメン。 山名 7 6 6 5 9 9 9 守備重視時スタメン。 来生 4 8 5 5 7 6 7 片倉山名が強いのでわざわざ使う必要は全くない。強いて使うなら調子MAX時に一塁か。 小林 8 3 3 5 7 7 6 引 こちらも使う必要が全くない。ましてや、盗塁実装により弱肩が致命的となってしまった。ほぼネタ枠。 一塁手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 一 キ 肩 特能 考察 マイケル 8 8 6 8 5 5 1 流 一塁推奨。アルフォンソ級の打撃力に加え最低限は守れる。一塁なので肩も気にならない。 池田 7 7 5 8 7 7 7 内 調子次第。 ヘンドリクス 9 6 3 3 2 3 4 調子次第。 堀田 8 5 5 5 5 8 7 引 逆 三 新たに新特能の逆転弾が付与されたことによってビハインド代打としての活路が見出された。代打で使いたいか。 イソンビン 10 3 2 3 5 6 6 三 ネタ枠。 来生 4 8 5 5 7 6 7 基本は守備固め要員だが、調子MAX時に限り長5ヒ9になるので使えないことはない。 二塁手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 二 キ 肩 特能 考察 片倉 7 8 8 8 7 8 8 流 チ 肩は無駄になるが山名と池田を併用したい場合に。 椎名 7 7 7 7 7 7 7 引 引っ張りもあるため最有力候補か。 皆川 6 7 8 7 7 9 8 肩が強いがあまり二塁では活きない。打撃も微妙。 佐田 5 7 6 10 7 7 6 内 リ チ 機動力重視時。チーム唯一の走力10は魅力的。1番起用なら特能が発動するためそこそこ打てる。 三塁手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 三 キ 肩 特能 考察 片倉 7 8 8 8 7 8 8 流 チ 強肩。捕手で起用しない場合はここ。 椎名 7 7 7 7 7 7 7 引 安定した打撃にパンチ力が魅力。片倉捕手の場合は池田と好みで。 池田 7 7 5 8 7 7 7 内 俊足が魅力。片倉捕手の場合は椎名と好みで。 ヘンドリクス 9 6 3 3 1 3 4 守備は地蔵だが打撃重視の場合に。 久我 7 9 5 8 5 7 8 流 調子の都合でマイケル、有働、堀田、久我を同時起用したい場合に。 遊撃手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 遊 キ 肩 特能 考察 香田 7 6 7 6 8 10 8 流 ほぼ確定か。遊撃で使わないと内野守備が崩壊しかねない。不調でも入れておきたいか。 片倉 7 8 8 8 7 8 8 流 チ 香田不調の場合なら。 椎名 7 7 7 7 7 7 7 引 こちらも同じく。 外野手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 外 キ 肩 特能 考察 綱島 6 7 8 7 10 10 8 粘 中堅確定。 久我 7 9 5 8 7 7 8 流 よっぽど調子が悪くなければ両翼推奨 有働 8 6 5 7 7 8 8 流 こちらも同じく両翼推奨。 片倉 7 8 8 8 7 8 8 流 チ 久我、有働が不調の場合は肩が強いのも相まってあり。 椎名 7 7 7 7 7 7 7 引 こちらも不調選手がいた場合には。 堀田 8 5 5 5 7 8 7 引 逆 三 調子によっては起用がある。 池田 7 7 5 8 6 7 7 内 机上の空論に近い。 ユーティリティー 名前 長 ヒ 巧 足 一 二 三 遊 外 捕 キ 肩 特能 考察 片倉 7 8 8 8 7 7 7 7 7 7 8 8 流 チ 椎名 7 7 7 7 7 7 7 7 7 1 7 7 引 投手 名前 投法 速 コ ス スラ カー フォ スク シュ 投 キ 肩 新球種 考察 比嘉 オーバー 9 6 6 8 7 6 1 4 6 6 7 テンプレでは先発だが微妙の一言。コントロールや変化球の少なさなどツッコミどころが多い。 野々垣 オーバー 8 10 6 6 6 7 6 6 7 5 7 チェンジアップ 高速シンカー 基本は野々垣or深見が先発推奨。今作ではコ10はかなり強い。変化球の変化量は全体的に小さいが、ストライクゾーンギリギリで調整できるため問題ない。 深見 スリークォーター 7 6 6 6 8 8 8 6 8 5 7 高速シンカー 変化量の大きいフォークと高速シンカーが魅力。守備適性も高いため、モンキーズ等が相手の時には有用。 日村 サイド 6 7 4 7 9 2 8 1 6 5 7 高速シンカー 使えないことはないがわざわざ使う必要もないか。 六反田 オーバー 10 7 1 5 1 10 1 7 9 5 7 絶対的守護神。リードされて登板を許してしまったらもう終わりなレベルで強い。 スタメンの組み方 椎名・片倉抜きでオーダーを考える。 捕中以外の一番弱い選手と椎名を比べて椎名の方が良さそうなら入れ替える。 中以外の一番弱い選手と片倉を比べて片倉の方が良さそうなら入れ替える。 内外野の2か所に椎名と片倉を両方起用する場合、肩がより重要なポジションに片倉を、そうでないポジションに椎名が来るように入れ替える。(遊撃>二塁>三塁>右翼>左翼>一塁) スタメン例 片倉捕手型捕:片倉、一:マイケル、二:椎名or佐田or皆川、三:椎名or池田、遊:香田、左:久我、中:綱島、右:有働 最もスタンダードなオーダーか。捕手としては打撃の良い片倉を起用。不調のメンバーがいた場合でも堀田や椎名などを組み込むことでやりくりが容易。ニ三塁は好み、調子で。 山名捕手型捕:山名、一:マイケル、二:椎名or佐田or皆川、三:片倉、遊:香田、左:久我、中:綱島、右:有働 守備型のオーダー。捕手は肩で片倉を上回る9の数値を誇る山名を起用。打撃もまあまあ。三塁に肩が強い片倉が入ることにより三安を減らせるか。山名絶不調の場合は片倉捕手型にしよう。それ以外はユーティリティ椎名、片倉や外野が守れる堀田などで埋めていける。 コメント欄 これより以前のコメントはコメント/ドッグス 今作で捕手の肩9はかなり大事だから、スタメンマスク山名一択 - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-28 23 19 53) やりがいあるチームだよね 網島置けば左右は打撃優先置けるし一番頼りになる - 名無しさん (2024-05-29 00 15 55) 中上級者相手だと比嘉は全く使い物にならんから、野々垣 - 名無しさん (2024-05-29 07 43 34) or深見のどちらかに対応できる人が対戦相手だと、かなりキツいな…。 - 名無しさん (2024-05-29 07 44 38) このチームよくもわるくも安定しているから存在が空気化している気がする。 - ややつよいCPU (2024-05-30 02 28 57) 六反田を先発にしたら絶対上位打線に当たるしスタミナ余らせて試合終了することも無い - 名無しさん (2024-06-01 11 57 29) 六反田って、ゲージミスったら半速球か落ち切らないフォークのどっちかだけだし、実力者からしたらカモでしかないと思うけど - 名無しさん (2024-06-01 15 49 14) イソンビンたまに代打で使うかな当たればホームランだし まあそれでもヘンドリクスの方が良いが - 名無しさん (2024-06-01 16 27 29) 山名がいなかったら使ってなかったかも - 名無しさん (2024-06-02 22 44 17) セム@inkyaron ダイナマイト野球ってゲーム界隈での話。 曰く俺は自称強者らしい。 まぁ合ってるけどね。400連勝とか吹聴したし。でもそれ嘘じゃないのよ、画面大きくして追っかけ打ちするようになってから本当に負け無しよ。 だから自称強者は正しいけど、別に自惚れではないよな。だって負け無しだよ!? - 名無しさん (2024-06-09 05 41 39) 名前
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1989年10月発売開始。 監督 江幡宏之 原作 猿渡哲也 脚本 会川昇 キャラクターデザイン 工藤柾輝 美術監督 地蔵本拓嗣 撮影監督 森口洋輔 編集 谷口肇 音響監督 松浦典良 音楽 黒石ひとみ アニメーション制作 アニメイトフィルム、J.C.STAFF ■関連タイトル VHS ドッグソルジャー SHADOWS OF THE PAST 原作コミック ドッグソルジャー 1
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Fドッグ(ふぇいたるどっぐ) 概要 ヴェスペリアに登場した称号。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連称号 ヴェスペリア ラピードの称号。 取得者 ラピード 取得条件 効果 ▲ 関連リンク 関連称号
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テニスコート情報 情報はこちら(長岡テニスのサークルの広場) 【長岡地域広域広域市町村圏公共施設】 HP 長岡周辺のスポーツ施設が載っています。 【長岡市営希望が丘テニス場】 予約:0258-29-10821ヶ月前の午前6時から受付 【長岡市営東山テニス場】 予約:0258-36-36201ヶ月前の午前6時から受付 【小千谷市】 片貝スポーツ広場、白山運動公園 HP→予約状況はこちらで確認 【越路町】 長谷川運動公園(2面)コート代無料、ナイター 520円/1h住所 長岡市塚野山3017-1 (旧越路町) 連絡先 市のホームページ 地図 MapFanより 河川公園(4面)日中無料 現在使用不可 【中之島町】 HP 【与板町】 与板町テニスコート(実質1面?)1時間300円 HP →「くらしの情報」→「教育~」→「体育施設」→「テニスコート」を参照。 【見附市】 HP→運動施設」を参照。 【柏崎市】 HP 白竜公園テニスコート(6面(砂入人工芝))1面1時間520円 駅前公園テニスコート(5面(砂入人工芝))1面1時間520円 【広神村】 HP 下条テニスコート(4面) 何コート使っても1時間:約1200円 須原テニスコート(4面)1コート1日:2,000円 【堀之内町】 HP 月岡テニスコート(テニス6面(人工芝))1面1時間:500円 【入広瀬村】 HP 越後ハーブ香園テニスコート(3面)1時間:1面500円 【出雲崎町】 HP 出雲崎町テニスコート(4面)町外者(一面)1時間500円 【三島町】 HP →「野外運動施設」を参照。 屋外運動施設(4面) 【小国町】 HP 小国運動公園(?)1時間1面350円 【川口町】 HP →「観光・イベント」-「その他施設」を参照。 蒼丘の杜公園(7面) 【三条】 HP →「スポーツ」-「施設」を参照。 ウェルネス下田(1面)(地図)
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スカードッグA レアリティ エース HP C 最大 1050 攻撃 B 物理 110 速 A 移動 4.5 体力 21 スキル ストロングブラッド グレード 3 回復 5.8 魔法 80 攻撃 0.8 腕力 22 継承スキル スマッシュストロングブラッドマジックブラッド 種族 霊魔族 SP C 最大 280 ゲート 33.0 クリ率 18% 魔力 16 編集 属性 無属性 回復 3.1 防 C 物理 27 知力 7 メインディッシュボーナス 運 召喚 サ.ク.メ 射程 E 2 魔法 21 運 25
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【TOP】【←prev】【MEGA CD】【-------】 WONDER DOG タイトル WONDER DOG ワンダードッグ 機種 メガCD 型番 T-60074 ジャンル アクション 発売元 ビクター音楽産業 発売日 1992-9-25 価格 7200円(税別) 駿河屋で購入 メガCD
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